eSports
Kas ir eSports?ESports tiešsaistes spēles pārvērš skatītāju sportā. Tas atdarina profesionāla sporta pasākuma skatīšanās pieredzi, izņemot to, ka fiziska pasākuma skatīšanās vietā skatītāji skatās, kā videospēlētāji sacenšas savā starpā. ESporta tendence pēdējos gados ir kļuvusi tik izplatīta, ka spēles bieži var skatīties organizētās arēnas pasākumos. Tāpat kā tradicionālie sporta veidi, arī šīs spēles tiek sadalītas konkurences līgās un turnīros.
ESporta sadalīšana
Lai arī eSporta nozare nav nekas jauns (tas pastāv jau kopš 1990. gadiem), tā tikai nesen sākusi gūt vilci. Tehnoloģiju sasniegumi ļāva lietotāja pieredzei atkārtot reālo dzīvi. Turklāt uzlaboti interneta pakalpojumi atrisina savienojamības problēmas un ļauj lietotājam un skatītājam bez traucējumiem iegremdēties spēlē. Turklāt mobilā revolūcija ir ļāvusi lietotājiem piekļūt šīm spēlēm no jebkuras vietas; viņiem vairs nav jāsēž mājās datoru priekšā, lai nodarbotos ar spēlēm vai tiešsaistes sporta skatīšanos. Šie tehnoloģiskie sasniegumi ļāva e-sportam kļūt par arvien izplatītāku cilvēku ikdienas dzīves daļu. Lielākā daļa lietotāju strādā pilnu slodzi un ir vecumā no 21 līdz 35 gadiem, un viņiem tagad ir vieglāk izmantot eSportu par aizņemtu dzīvesveidu.
ESports ir īpaši populārs lielā daļā Eiropas. Video spēles ir populārākais YouTube žanrs Skandināvijas un Austrumeiropas valstīs, un daudzas valstis ir izmantojušas savu popularitāti, pārraugot eSportu lielākajos sporta kanālos.
Galvenie eSporta nozares spēlētāji
Pašlaik ir trīs galvenie eSporta operatori: Turtle Entertainment, Major League Gaming un Dreamhack. Uzņēmumam Major League Gaming ir vislielākā platforma, kas no 2016. gada uzņem 10 miljonus lietotāju; Turtle Entertainment mitina 6 miljonus lietotāju. Dreamhack organizē pasaulē lielāko tiešsaistes festivālu.
Ņemot vērā šo platformu popularitāti, lielāki uzņēmumi kopš 2015. gada ir izpirkuši visus trīs. Activision Blizzard, kas ir viens no vadošajiem spēļu izdevējiem, nopirka Major League Gaming, bet arī izstrādā savu patentēto eSports platformu. Arī lielās raidorganizācijas ir investējušas eSporta nozarē - pat ESPN ir iesaistījies, 2016. gada sākumā izlaižot savu eSports zīmolu - un daudzas Eiropas valstis ir arī sākušas pārraidīt eSportu lielākajos kanālos. Turklāt lielas tiešsaistes spēļu platformas atvēl resursus eSporta straumēšanai. Īpaši Epic Games ir guvis lielus panākumus ar Fortnite.
ESporta ekonomika
ESports pēdējos gados ir kļuvis par ienesīgu nozari, kas gūst simtiem miljonu dolāru lielu peļņu. Šī popularitāte ļāva tai funkcionēt līdzīgi kā citas profesionālās sporta līgas: spēlētāji apmaksā spēlētājus apmaiņā pret viņu dalību; operatoriem maksā izplatītāji apmaiņā pret tiesībām pārraidīt spēles un skatītāji apmaiņā pret tiesībām skatīties. Tāpat kā citos sporta veidos un nozarēs, eSports ir izdevīgs reklāmdevējiem un partneriem, kuri tiek demonstrēti līdzās spēlēm.
Investīciju kontu salīdzināšana Piegādātāja nosaukums Apraksts Reklāmdevēja atklāšana × Piedāvājumi, kas parādās šajā tabulā, ir no partnerībām, no kurām Investtopedia saņem kompensāciju.