Galvenais » Bizness » Spēlētāja maldība

Spēlētāja maldība

Bizness : Spēlētāja maldība
Kāda ir spēlētāja kļūda?

Spēlētāja kļūda, kas pazīstama arī kā Monte Karlo kļūda, notiek, ja indivīds kļūdaini uzskata, ka noteikts nejaušs notikums ir maz ticams vai ticamāks, ņemot vērā iepriekšēju notikumu vai notikumu virkni. Šī domāšanas līnija ir nepareiza, jo pagātnes notikumi nemaina varbūtību, ka nākotnē notiks kādi notikumi.

Taustiņu izņemšana

  • Spēlētāja maldība attiecas uz kļūdainu domāšanu, ka noteikts notikums ir vairāk vai mazāk ticams, ņemot vērā iepriekšējo notikumu sēriju.
  • Pēc kazino Lasvegasā, kur tas tika novērots 1913. gadā, tas tiek dēvēts arī par Monte Karlo maldību.
  • Spēlmaņa kļūdainā domāšanas līnija ir nepareiza, jo katrs notikums ir jāuzskata par neatkarīgu, un tā rezultātiem nav ietekmes uz pagātnes vai pašreizējiem notikumiem.
  • Investori bieži izdara Gambler maldīgumu, kad uzskata, ka pēc tirdzniecības sesiju sērijas ar precīzu pretēju virzību akcijas zaudēs vai iegūs vērtību.

Izpratne par spēlētāja maldību

Slavenākais Gambler's Fallacy piemērs notika Montekarlo kazino Lasvegasā 1913. gadā. Ruletes riteņa bumba vairākas reizes pēc kārtas bija iekritusi melnā krāsā. Tas cilvēkiem lika domāt, ka tas drīz kļūs sarkanā krāsā, un viņi sāka spiest savas mikroshēmas, liekot derēt, ka bumba nokrīt sarkanā kvadrātā nākamajā ruletes riteņa pagriezienā. Bumba nokrita uz sarkanā laukuma pēc 27 pagriezieniem. Kontos teikts, ka līdz tam bija zaudēti miljoniem dolāru.

Šī domāšanas līnija Spēlētāja maldībās vai Montekarlo maldībās atspoguļo kļūdainu varbūtības izpratni. Šo koncepciju var attiecināt uz ieguldījumiem. Daži investori pozīciju likvidē pēc tam, kad tā ir palielinājusies pēc ilgām tirdzniecības sesiju sērijām. Viņi to dara tāpēc, ka kļūdaini uzskata, ka secīgu ieguvumu virknes dēļ tagad ir daudz lielāka iespēja, ka pozīcija pasliktināsies.

Spēlētāja maldu piemērs / Montekarlo kļūda

Piemēram, apsveriet 10 monētu atloku sēriju, kuras visas ir nolaistas ar “galvu” pusi uz augšu. Saskaņā ar Spēlētāja maldību cilvēks var paredzēt, ka nākamā monētas pārsegs, visticamāk, nolaidīsies ar "astes" pusi uz augšu.

Varbūtība, ka monētas sagriezīs galvu, vienmēr ir 50%. Katra monētas atloks ir neatkarīgs notikums, kas nozīmē, ka jebkurai un visām iepriekšējām atlokiem nav nozīmes nākamajām atlokiem. Ja pirms monētu nomaiņas spēlētājam tika piedāvāta iespēja derēt, ka 11 monētu atlocīšana radīs 11 galviņas, prātīgs risinājums būtu to nogriezt, jo varbūtība, ka 11 monētas atloksies, iegūstot 11 galviņas, ir ārkārtīgi zema.

Tomēr, ja tiktu piedāvāta tāda pati likme ar 10 flipiem, kuri jau ir saražojuši 10 galviņas, spēlētājam būtu 50% izredzes laimēt, jo likmes uz nākamo, kurš uzmetīs galvu, joprojām ir 50%. Maldīgs ir uzskats, ka, ja jau ir notikušas 10 galvas, tagad 11. iespēja ir mazāka.

Investīciju kontu salīdzināšana Piegādātāja nosaukums Apraksts Reklāmdevēja atklāšana × Piedāvājumi, kas parādās šajā tabulā, ir no partnerībām, no kurām Investtopedia saņem kompensāciju.

Saistītie noteikumi

Teksasas asa sižeta kļūda Teksasas asa sižeta kļūda ir rezultātu analīze, kas var radīt cēloņsakarības ilūziju, nevis piedēvēt rezultātus nejaušībai. vairāk “karsto roku” definīcija “karstā roka” ir uzskats, ka, tā kā cilvēkam ir bijusi virkne panākumu, indivīdam vai entītijai, visticamāk, būs arī turpmākiem panākumiem. vairāk Montekarlo simulācija Montekarlo simulācijas tiek izmantotas, lai modelētu dažādu iznākumu varbūtību procesā, kuru nejauši mainīgu iejaukšanās dēļ nav viegli paredzēt. vairāk A Priori varbūtība A priori varbūtība ir rašanās varbūtība, ko var loģiski secināt, izpētot esošo informāciju. vairāk Biheiviorists Biheiviorists pieņem bieži neracionālu cilvēku lēmumu pieņemšanas raksturu kā izskaidrojumu neefektivitātei finanšu tirgos. vairāk tas, kas ikvienam būtu jāzina par subjektīvo varbūtību Subjektīvā varbūtība ir tāda veida varbūtība, ko iegūst no indivīda personīgā sprieduma par to, vai ir iespējams konkrēts iznākums. vairāk partneru saišu
Ieteicams
Atstājiet Savu Komentāru