Galvenais » Bizness » Atpakaļejošā indukcija

Atpakaļejošā indukcija

Bizness : Atpakaļejošā indukcija
Kas ir atpakaļejošā indukcija?

Atpakaļejoša indukcija spēļu teorijā ir iteratīvs process, ar kuru tiek argumentēts atpakaļ laika gaitā, sākot no problēmas vai situācijas beigām, lai atrisinātu ierobežotas ekstensīvas formas un secīgas spēles un izsecinātu optimālu darbību secību.

Paskaidrojums par atpakaļejošu indukciju

Retrospektīvā indukcija ir izmantota spēļu risināšanai, kopš Džons fon Neimans un Oskars Morgensterns izveidoja spēles teoriju kā akadēmisku priekšmetu, kad viņi 1944. gadā publicēja grāmatu “Spēļu teorija un ekonomiskā uzvedība ”.

Katrā spēles posmā atpakaļejoša indukcija nosaka tā spēlētāja optimālo stratēģiju, kurš spēlē veic pēdējo kustību. Pēc tam tiek noteikta nākamā spēlētāja, kurš kustas, optimālā darbība, veicot pēdējā spēlētāja darbību, kā norādīts. Šis process turpinās atpakaļgaitā, līdz katrā laika posmā ir noteikta labākā darbība. Faktiski viens nosaka katras spēles oriģinālās spēles Nash līdzsvaru.

Tomēr rezultāti, kas iegūti no atpakaļejošas indukcijas, bieži vien nespēj paredzēt faktisko cilvēka spēli. Eksperimentālie pētījumi parādīja, ka “racionāla” uzvedība (kā to paredz spēles teorija) reālajā dzīvē tiek reti parādīta. Neracionāli spēlētāji faktiski var iegūt lielākas izmaksas, nekā prognozēts ar atpakaļejošu indukciju, kā parādīts simtkāju spēlē.

Simtgades spēlē divi spēlētāji pārmaiņus iegūst iespēju ņemt lielāku daļu no pieaugošā naudas poda vai nodot katlu otram spēlētājam. Izmaksas tiek sakārtotas tā, ka gadījumā, ja pot tiek nodots pretiniekam un pretinieks ņem pot nākamajā kārtā, viens saņem nedaudz mazāk nekā tad, ja kāds būtu paņēmis pot šajā kārtā. Spēle beidzas, tiklīdz spēlētājs paņem atlicināt, un tas saņem lielāku daļu, bet otrs spēlētājs saņem mazāku daļu.

Retrospektīvās indukcijas piemērs

Piemēram, pieņemsim, ka spēlētājs A dodas pirmais un viņam jāizlemj, vai viņam vajadzētu “ņemt” vai “nodot” atlicināt, kuras pašreizējā summa ir 2 USD. Ja viņš paņem, tad A un B iegūst pa vienam USD 1, bet, ja A iziet, lēmums par pieņemšanu vai nodošanu tagad jāpieņem spēlētājam B. Ja B pieņem, viņa saņem 3 USD (ti, iepriekšējā atmaksa 2 USD + 1 USD). un A iegūst 0 USD. Bet, ja B iet garām, A tagad izlemj, vai ņemt, vai iet utt. Ja abi spēlētāji vienmēr izvēlas piespēli, katrs spēles beigās saņem 100 USD lielu atlīdzību.

Spēles jēga ir tāda, ja A un B abi sadarbojas un turpina spēlēt līdz spēles beigām, viņi saņem maksimālo izmaksu USD 100 apmērā. Bet, ja viņi neuzticas otram spēlētājam un sagaida, ka viņi pie pirmās izdevības “ņems”, Nešs līdzsvara prognozē, ka spēlētāji uzņemsies pēc iespējas mazāku prasību (šajā gadījumā 1 ASV dolārs).

Šīs spēles Neša līdzsvars, kad nevienam spēlētājam nav stimula novirzīties no izvēlētās stratēģijas, apsverot pretinieka izvēli, liek domāt, ka pirmais spēlētājs ņemtu katlu pašā spēles pirmajā kārtā. Tomēr patiesībā salīdzinoši maz spēlētāju to dara. Rezultātā viņi saņem lielāku izmaksu nekā izmaksa, kas tika prognozēta līdzsvara analīzē.

Secīgu spēļu risināšana, izmantojot atpakaļejošu indukciju

Zemāk ir vienkārša secīga spēle starp diviem spēlētājiem. Etiķetes ar tajās esošo 1. un 2. spēlētāju ir attiecīgi informācijas komplekti spēlētājiem viens vai divi. Skaitļi iekavās koka apakšā ir izmaksas attiecīgajā punktā. Spēle ir arī secīga, tāpēc 1. spēlētājs pieņem pirmo lēmumu (pa kreisi vai pa labi), un 2. spēlētājs pieņem lēmumu pēc 1. spēlētāja (uz augšu vai uz leju).

1. attēls

Retrospektīvā indukcija, tāpat kā visa spēles teorija, izmanto racionalitātes un maksimizācijas pieņēmumus, kas nozīmē, ka 2. spēlētājs maksimāli palielinās savu izmaksu katrā konkrētajā situācijā. Jebkurā no informācijas kopām mums ir divas izvēles, kopumā četras. Izslēdzot izvēles, kuras 2. spēlētājs neizvēlas, mēs varam sašaurināt savu koku. Tādā veidā mēs treknrakstam līnijas, kas maksimāli palielina spēlētāja izmaksas pie dotās informācijas kopas.

2. attēls

Pēc šī samazinājuma 1. spēlētājs var maksimizēt savas izmaksas tagad, kad 2. spēlētāja izvēles ir zināmas. Rezultātā tiek panākts līdzsvars, atgriezeniski stimulējot 1. spēlētāju izvēlēties “pareizo” un 2. spēlētāju izvēloties “augšā”. Zemāk ir spēles risinājums ar līdzsvarotu ceļu, kas izvirzīts treknrakstā.

3. attēls

Piemēram, var viegli izveidot spēli, kas līdzīga iepriekšminētajai, izmantojot spēlētājus kā uzņēmumus. Šajā spēlē varētu būt ietverti produktu izlaišanas scenāriji. Ja 1. uzņēmums vēlējās izlaist produktu, ko uzņēmums 2 varētu darīt, reaģējot uz šī jaunā produkta pārdošanas prognozēšanu dažādos scenārijos, mēs varam izveidot spēli, lai prognozētu, kā notikumi varētu izvērsties. Zemāk ir piemērs, kā varētu modelēt tāda spēle.

4. attēls

Investīciju kontu salīdzināšana Piegādātāja nosaukums Apraksts Reklāmdevēja atklāšana × Piedāvājumi, kas parādās šajā tabulā, ir no partnerībām, no kurām Investtopedia saņem kompensāciju.

Saistītie noteikumi

Simtkāju spēles definīcija Simtkāju spēle spēļu teorijā ietver divus spēlētājus pārmaiņus, iegūstot iespēju uzņemties lielāku naudas pieaugošās naudas daļu. vairāk Kā darbojas spēles teorija Spēles teorija ir pamats scenāriju modelēšanai, kad starp spēlētājiem pastāv interešu konflikti. vairāk nulles summas spēle Situācija, kurā vienas personas ieguvums ir līdzvērtīgs citas personas zaudējumiem, tā ka bagātības vai labuma neto izmaiņas ir nulle. Spēlē par nulles summu var būt tikai divi spēlētāji vai miljoni dalībnieku. vairāk Nash līdzsvars Nash līdzsvars ir jēdziens spēles teorijā, kur optimāls spēles rezultāts ir tad, ja nav stimula novirzīties no sākotnējās stratēģijas. vairāk Ceļotāja dilemmas definīcija Ceļotāja dilemma parāda racionalitātes paradoksu - lēmumu pieņemšana neloģiski bieži rada labāku izmaksu spēli teorijā. vairāk atbilstošu pensu definīcija Definīcija Pensiju pieskaņošana ir pamata spēles teorijas piemērs, kas parāda, kā racionāli lēmumu pieņēmēji cenšas palielināt savas izmaksas. vairāk partneru saišu
Ieteicams
Atstājiet Savu Komentāru