Galvenais » Bizness » Mehānismu dizaina teorija

Mehānismu dizaina teorija

Bizness : Mehānismu dizaina teorija
Kas ir mehānisma dizaina teorija?

Mehānismu projektēšanas teorija ir ekonomikas teorija, kuras mērķis ir izpētīt mehānismus, kādos var sasniegt noteiktu iznākumu vai rezultātu.

Proti, mehānismu projektēšanas teorija ļauj ekonomistiem analizēt, salīdzināt un potenciāli regulēt noteiktus mehānismus, kas saistīti ar konkrēta rezultāta sasniegšanu, kas koncentrējas uz to, kā uzņēmumi un iestādes var sasniegt vēlamos sociālos vai ekonomiskos rezultātus, ņemot vērā indivīdu interešu ierobežojumus un nepilnīgus. informācija.

Taustiņu izņemšana

  • Mehānismu projektēšanas teorija ir ekonomisks pamats, lai saprastu, kā bizness var sasniegt optimālus rezultātus, ja var nonākt individuālo interešu un nepilnīgas informācijas rīcībā.
  • Teorija ir atvasināta no spēles teorijas, un tajā ir uzskaitīti individuālie stimuli un motivācijas, kā arī tas, kā tie var darboties uzņēmuma labā.
  • Teorijas veidotājiem 2007. gadā tika piešķirta Nobela prēmija ekonomikā.

Kā darbojas mehānisma dizaina teorija

Mehānisma dizains ir mikroekonomikas nozare, kurā tiek pētīts, kā uzņēmumi un iestādes var sasniegt vēlamos sociālos vai ekonomiskos rezultātus, ņemot vērā indivīdu interešu ierobežojumus un nepilnīgu informāciju. Ja indivīdi rīkojas savās interesēs, viņi, iespējams, nav motivēti sniegt precīzu informāciju, radot galvenā aģenta problēmas.

Mehānismu projektēšanā tiek ņemta vērā privātā informācija un stimuli, lai ekonomisti labāk izprastu tirgus mehānismus, un parādīts, kā pareizi stimuli (nauda) var pamudināt dalībniekus atklāt savu privāto informāciju un radīt optimālu rezultātu.

Tādējādi mehānismā projektēšanas teorija tiek izmantota ekonomikā, lai izpētītu procesus un mehānismus, kas saistīti ar konkrētu rezultātu. Mehānismu projektēšanas teorijas jēdzienu plaši popularizēja Ēriks Maskins, Leonīds Hurvičs un Rodžers Myersons. Trīs pētnieki 2007. gadā saņēma Nobela piemiņas balvu ekonomikas zinātnēs par darbu pie mehānismu projektēšanas teorijas, un viņi tika atzīti par pamatlicējiem šajā jautājumā.

Apsvērumi mehānismu dizaina teorijā

Mehānismu projektēšanas teorija, kas balstīta uz spēles teorijas jēdzienu, ko plaši ieviesa Džons fon Neimans savā 1944. gada grāmatā “Spēļu un ekonomiskās uzvedības teorija”. Spēļu teorija ir pazīstama ekonomikā, lai izpētītu, kā dažādas vienības darbojas kopā gan konkurences, gan sadarbības veidā. sasniegt rezultātus un rezultātus.

Lai efektīvi izpētītu šo koncepciju un tās rezultātus, ir izstrādāti dažādi matemātiskie modeļi. Spēļu teorija ir atzīta arī visā ekonomikas pētījumu vēsturē, vienpadsmit Nobela prēmijas piešķirot šīs jomas pētniekiem.

Mehānismu projektēšanas teorijā parasti tiek izmantota pretēja pieeja spēļu teorijai. Tajā tiek pētīts scenārijs, sākot ar rezultātu un saprotot, kā entītijas strādā kopā, lai sasniegtu noteiktu rezultātu.

Gan spēles teorijā, gan dizaina teorijā tiek aplūkota konkurējošā un sadarbībā esošā entītiju ietekme procesa virzienā uz rezultātu. Mehānismu projektēšanas teorijā tiek apskatīts konkrēts iznākums un paveiktais tā sasniegšanai. Spēles teorija aplūko, kā entītijas var potenciāli ietekmēt vairākus rezultātus.

Mehānismu dizaina teorija un finanšu tirgi

Mehānismu projektēšanas teorijai ir plašs pielietojums, kā rezultātā ir izstrādātas daudzas matemātiskās teorēmas. Šīs lietojumprogrammas un teorēmas ļauj pētniekiem pārvaldīt iesaistīto entītiju ierobežojumus un informācijas kontroli, lai sasniegtu vēlamo rezultātu.

Viens piemērs, kurā tiek izmantota mehānismu projektēšanas teorija, notiek izsoļu tirgū. Kopumā regulatori kā galveno rezultātu cenšas radīt efektīvu un sakārtotu tirgu dalībniekiem.

Lai sasniegtu šo rezultātu, vairākas vienības ir iesaistītas ar atšķirīgu informācijas un asociācijas līmeni. Mehānismu projektēšanas teorijas izmantošanas mērķis ir regulēt un kontrolēt dalībniekiem pieejamo informāciju, lai sasniegtu vēlamo sakārtota tirgus rezultātu. Parasti tas prasa informācijas un aktivitātes uzraudzību dažādos līmeņos biržu, tirgus veidotāju, pircēju un pārdevēju starpā.

Investīciju kontu salīdzināšana Piegādātāja nosaukums Apraksts Reklāmdevēja atklāšana × Piedāvājumi, kas parādās šajā tabulā, ir no partnerībām, no kurām Investtopedia saņem kompensāciju.

Saistītie noteikumi

Ēriks S. Maskins Ēriks S. Maskins ir Ādamsas universitātes profesors Hārvarda, kurš kopā ar Leonīdu Hurvicu un Rodžeru Myersonu ieguva Nobela prēmiju ekonomikā. vairāk Rodžers B. Mersons Rodžers B. Mērsons ir amerikāņu ekonomists, un viņam tika piešķirta 2007. gada Nobela piemiņas balva ekonomikas zinātnēs. vairāk Kā darbojas spēles teorija Spēles teorija ir pamats scenāriju modelēšanai, kad starp spēlētājiem pastāv interešu konflikti. vairāk Džozefs Štiglics Definīcija Džozefs Štiglics ir Amerikas Jaunā Keinsa ekonomists un 2001. gada Nobela piemiņas balvas ieguvējs ekonomikā par darbu pie informācijas asimetrijas. vairāk Eksperimentālās ekonomikas definīcija Eksperimentālā ekonomika pēta cilvēka uzvedību kontrolētās laboratorijas apstākļos, lai pārbaudītu ekonomikas teorijas, redzot, kā cilvēki reaģē uz stimuliem. vairāk Kas bija Herberts A. Simons? Herberts A. Saimons bija amerikāņu ekonomists un politologs, kurš 1978. gadā ieguva Nobela piemiņas balvu ekonomikas zinātnēs par ieguldījumu mūsdienu biznesa ekonomikā un administratīvajos pētījumos. Viņš ir plaši saistīts ar ierobežotās racionalitātes teoriju. vairāk partneru saišu
Ieteicams
Atstājiet Savu Komentāru