Galvenais » Bizness » Gamification

Gamification

Bizness : Gamification
Kas ir Gamification?

Gamifikācija apraksta stimulēšanu cilvēkiem iesaistīties kontekstā un spēlē, kas nav spēle, izmantojot spēles stila mehāniku. Spēļu veidošana piesaista cilvēku dabiskās konkurences, sasniegumu, sadarbības un labdarības tieksmes. Spēļu projektēšanā izmantotie rīki, piemēram, lietotāju apbalvošana par sasniegumiem, "izlīdzināšana" un nozīmīšu nopelnīšana, tiek izmantoti reālajā pasaulē, lai palīdzētu motivēt cilvēkus sasniegt savus mērķus vai paaugstinātu sniegumu. Ir daudz azartspēļu piemēru, vispazīstamākie, iespējams, ir aviokompāniju piedāvātās biežās lidotāju atlīdzības programmas. Svarīgi izmērāmie panākumu rādītāji, sākot ar gamifikāciju, ietver iesaistīšanās līmeni, ietekmi, lojalitāti lojalitātei, aktivitātei veltīto laiku un spēles spēju kļūt vīrusveidīgai.

Taustiņu izņemšana

  • Spēļu veidošana ir spēles elementu izmantošana ar spēli nesaistītās darbībās.
  • Spēļu veidošana var uzlabot klientu un darbinieku iesaisti, palielināt pārdošanas apjomus un samazināt izmaksas.
  • Atkārtotajai spēlēšanai var būt dažas nepilnības, atkarībā no tā, kā tā tiek ieviesta.
1:25

Gamification

Izpratne par gamifikāciju

Gamifikācija apraksta spēles stila stimulu iekļaušanu ikdienas aktivitātēs vai ārpus tām. Jebkurā laikā, spēlei līdzīgās funkcijas vai spēles dizaina aspekti tiek iepazīstināti ar spēles nesaistītām situācijām, notiek gamification. Citiem vārdiem sakot, reālās aktivitātes tiek veidotas kā spēles, lai motivētu cilvēkus sasniegt savus mērķus. Biežas lidotāju programmas, lojalitātes atlīdzības punkti un bieži pircēju punkti ir labi piemēri ikdienas spēlēšanai. Visos šajos piemēros klienti tiek motivēti turpināt "spēlēt" un savākt punktus, apbalvojot pastāvīgo patēriņu.

Ne visi azartspēļu piemēri mudina cilvēkus tērēt. Nike + ir lietotne, kas mudina lietotājus vingrot, pārveidojot personīgo piemērotību spēlei. Dažādi bezpeļņas organizatori atbalsta draudzīgus konkurences pasākumus (-a-tonnas), lai palielinātu labdarības piešķiršanu. Bioloģijas zinātne ir tikusi attīstīta, mudinot spēlmaņus salocīt olbaltumvielas. Tādas izglītības platformas kā Khan Academy veicina mācīšanos, atslēdzot dažādus līmeņus un nozīmītes, kuru pamatā ir sekmīga mācību rezultātu pabeigšana.

Viens svarīgs azartspēles virziens ir darbavietā. Ieviešot darbā spēles elementus, darba devēji var palīdzēt darbiniekiem izsekot viņu sniegumam, izvirzīt mērķus un iesaistīties draudzīgā konkurencē, kas var uzlabot darba vidi un uzlabot uzņēmuma sniegumu. Tas var mudināt darbiniekus darīt visu iespējamo un sniegt viņiem atlīdzību, kas ir tieši saistīta ar viņu piepūles līmeni.

Spēļu veidošanās riski

Spēļu veidošana ir noderīga un veiksmīga, jo tā izmanto to pašu cilvēku psiholoģiju, kuras dēļ cilvēki bauda laimestu spēlēs un nepatīk vai pat baidās zaudēt. Tā rezultātā tam var būt arī dažas negatīvās puses.

Pareiza mehānismu un metrikas izvēle var būt izaicinājums. Tā kā dalībnieki koncentrēsies uz šiem jautājumiem, ir svarīgi, lai spēles elementi patiesībā mudinātu uz vēlamo izturēšanos. Slikti izstrādāta vai ieviesta gamifikācija var kļūt par uzmanības novēršanu no citām prioritātēm, pamudināt cilvēkus burtiski izspēlēt sistēmu vai radīt spēlētājiem iespēju savstarpēji konkurēt nulles vai pat negatīvas summas konkurencē. Jebkurš no šiem rezultātiem var nozīmēt laika un naudas izšķērdēšanu.

Spēles arī dažreiz var kļūt ļoti atkarīgas, kā tas ir novērots ieskaujošu videospēļu un kompulsīvu azartspēļu gadījumā. Tas rada iespējamos riskus, ja gamifikācijas izmanto komerciālos nolūkos. No komerciālas vienības viedokļa, kas gūst labumu no darbiniekiem vai klientiem, kuri izstrādā atkarību, lai strādātu vai patērētu (un samaksātu par) produktu, tā ir pozitīva īpašība. Bet darba ņēmējiem un patērētājiem to var viegli uzskatīt par manipulatīvu vai ekspluatējošu un radīt potenciālus ētiskus jautājumus.

Investīciju kontu salīdzināšana Piegādātāja nosaukums Apraksts Reklāmdevēja atklāšana × Piedāvājumi, kas parādās šajā tabulā, ir no partnerībām, no kurām Investtopedia saņem kompensāciju.

Saistītie noteikumi

Kin Kin ir oficiālā kriptovalūta Kik kurjera pakalpojumam. Kik lietotāji var nopelnīt Kin par ieguldījumu plašākā Kik kopienā. vairāk uz grāmatvedību balstīti stimuli: kas jums būtu jāzina Uz grāmatvedību balstīts stimuls ir paredzēts, lai kompensētu uzņēmumu vadītājus, pamatojoties uz darbības rādītājiem, piemēram, peļņu uz vienu akciju un kapitāla atdevi. vairāk Izveidojiet spēcīgu zīmolu, lai attīstītu savu biznesu Zīmola identitāte ir zīmola redzamie elementi, piemēram, krāsa, dizains un logotips, kas patērētāja prātā identificē un atšķir zīmolu. vairāk Kas ir sociālisms? Sociālisms ir ekonomiska un politiska sistēma, kas balstīta uz ražošanas līdzekļu publisku vai kolektīvu piederību un kas uzsver vienlīdzību, nevis sasniegumus. vairāk subsīdiju definīcija Subsīdija ir labums, ko valdība piešķir grupām vai privātpersonām, parasti naudas maksājuma vai nodokļu samazinājuma veidā. vairāk kā darbojas vērtību ķēdes Vērtību ķēde ir rīks, kas analizē visas darbības, kuras uzņēmums izmanto, lai izveidotu produktu vai pakalpojumu. Uzņēmumiem, kas ražo preces, vērtību ķēdē ietilpst posmi, kas ietver produkta atdošanu no ieņemšanas brīža līdz izplatīšanai un visu, kas pa vidu. vairāk partneru saišu
Ieteicams
Atstājiet Savu Komentāru